Feed do Blog NoobMeteorus twitter NoobMeteorus comunidade Noob Meteorus  Noob Meteorus
Mostrando postagens com marcador Raças. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Raças. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Alguém interessado em fazer um tuto de XANTII?

Compartilhar


contato: 8926@uol.com.br

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Respondendo dúvidas: dicas para jogar de humano

Compartilhar
+
Jogar com a raça Humano no meteorus não tem muita dúvida. No começo do jogo gárgulas e fênix garantem sua defesa. Mas como atualmente só atacam mesmo após DE, acumule recursos para suas frotas médias e pesadas.

Jogando de Destroier, ou seja, com Medusa e Manticora, você pega caça, corveta, destroier e cruzador.  Fica uma enorme brecha em ANTI-FR, que pode ser resolvida com hidra, que é uma fragata, ou fênix.

Jogar de Fragata é muito interessante também, pois com hihra, quimeras e harpias você só não tem anti-nm.

Agora, há alguns jogadores que gostam muito dos cruzadores humanos, pois tem uma fuselagem robusta. Mas escolher a raça humana pra jogar de cruzadores e naves-mãe, é melhor optar por outra raça que tenha melhor custo/benefício com frotas pesadas.

terça-feira, 20 de abril de 2010

RESPONDENDO DÚVIDAS: naves e frotas tantra

Compartilhar











Para os novatos e até para aqueles que querem mudar um pouco para tantra e não sabem por onde começar, aqui vai algumas dicas.






Existem 3 formas de se jogar com esta raça, cada uma tem seus pontos fortes e fracos que explicarei da melhor forma possível, estas formas são:


Leve: usa-se apenas 4 naves, que são: escudeira, batedora, negociadora e defensora. 

Pontos fortes:
Por serem baratas, consegue-se obter uma grande quantidade em um curto espaço de tempo. Usando esta estratégia você ganha em poder de fogo e também “ataques surpresa” por seus TAD ser baixo.

Pontos fracos:
Por sua frota ser baseada em Ca e Co você perde em fuselagem e fica vulnerável a uma grande variedade de naves de todas as classes (Ca, Co, Fr, De, Cr e Nm) que tem como alvo as Ca e Co.

Médio: usa-se apenas 3 naves, que são: negociadora, diplomata e defensora. 

Pontos fortes:
Possui altíssimo poder de fogo e custo/beneficio razoável, bem usada em combinação com simbion ou xantii dá um belo combo e zera o alvo facilmente.

Pontos fracos:
A estratégia precisa ser muito bem combinado com seus parceiros de ataque e devesse tomar cuidado também com os simbions pois as diplomatas são facilmente “sufocadas” pelas sorrateiras liberando as piratas para roubarem tranquilamnte.

Pesado: assim como a leve usa-se 4 naves e novamente como nas anteriores a defensora é essencial, por ser a melhor anti Cr e Nm da raça,recomendo esta estratégia quando já estiver um pouco mais experiente na raça, continuando, as naves usadas aqui são: defensora, guardiã, mediadora e vigilante (pode-se mudar defensora por pacificadora caso queira). 

Pontos fortes:
Possui altíssima fuselagem e a melhor Nm do jogo que é a Vigilante e uma das melhores Cr do jogo: a Guadiã. Possui um pode de fogo razoável, mas devastador se bem usado.

Pontos fracos:
O custo dessa estratégia é bem alto e o TAD dos ataques fica alto também por sua frota ser baseada em Cr e Nm

Recomendo cautela ao usar esta raça, apesar de ser uma das mais fortes é também uma das mais visadas por ser uma raça que PARALIZA, ela não destrói.


sábado, 13 de fevereiro de 2010

Meteorus: Análise dos TOP 10 no tick 933

Compartilhar

No tick 933 temos 4 xantiis, 4 humanos, 1 simbion e 1 tantra. Nenhum infesta.



Dos players humanos 02 utilizam frota pesada (De, Cr e Nm) juntamente com coletoras rápidas, 01 usa frota pesada (De, Cr e Nm) e 01 utiliza frota leve (Ca e Co) juntamente com frota pesada (De, Cr e Nm).

Dos players xantii, 02 utilizam frota balanceada , ou seja, frota leve (Ca e Co) + frota média (Fr) + frota pesada (De, Cr e Nm). 01 tem frota leve (Ca e Co) +  frota pesada (De, Cr e Nm) e outro frota leve (Ca e Co) + frota média (Fr).

O único player tantra se utiliza de frota média (Fr) + negociadoras e o único player simbion tem uma frota pesada (De, Cr e Nm) acompanhada de piratas.

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Você é tantra, humano, xantii, infesta ou simbion? Faça o teste

Compartilhar

Você é tantra, humano, xantii, infesta ou simbion? Faça o teste

O teste consiste numa seqüência de perguntas de múltipla escolha. Abra o Bloco de Notas, ou pegue um caderninho, e vá anotando as suas respostas. Vamos às perguntas?
1. Em que momento você se sente melhor?
a) 
Pela manhã;
b) À tarde;
c) À noite.
2. Normalmente, você anda…
a)
 Bem rápido, com passos longos;
b) Bem rápido, com passos curtos;
c) Menos rápido, cabeça levantada, olhando para tudo;
d) Menos rápido, cabeça abaixada;
e) Bem devagar.
3. Quando você conversa com as pessoas, você…
a)
 Fica com os braços cruzados;
b) Agarra uma mão na outra;
c) Fica com uma ou as duas mãos na cintura;
d) Toca ou empurra a pessoa com quem você está conversando;
e) Mexe na orelha, toca seu queixo, ou passa a mão em seu cabelo.
4. Quando você está relaxado, você senta com…
a)
 Seus joelhos dobrados, com suas pernas uma do lado da outra;
b) Pernas cruzadas;
c) Pernas esticadas;
d) Uma perna dobrada em sua direção.
5. Quando algo realmente te diverte, você reage com…
a)
 Uma grande gargalhada;
b) Uma gargalhada, mas não alta;
c) Um riso bem silencioso;
d) Um sorriso tímido.
6. Quando você vai a uma festa ou uma reunião social, você…
a)
 Faz uma entrada barulhenta, então todos podem te notar;
b) Faz uma entrada silenciosa, procurando por alguém que você conheça;
c) Faz uma entrada bem quieta, para que ninguém te perceba.
7. Você está trabalhando duro, muito concentrado, e então alguém o interrompe. Como você reage?
a) Dá boas-vindas à interrupção;
b) Se sente extremamente irritado;
c) Varia entre os dois extremos.
8. Qual das cores você gosta mais?
a) 
Vermelho ou laranja;
b) Preto;
c) Amarelo ou azul claro;
d) Verde;
e) Azul escuro ou roxo;
f) Branco;
g) Cinza ou marrom.
9. Quando você está na cama, à noite, nos últimos momentos antes de dormir, você fica…
a) Esticado, de costas;
b) De barriga para baixo;
c) De lado, um pouco enrolado;
d) Com a cabeça em cima de um dos braços;
e) Com a cabeça embaixo do cobertor.
10. Você normalmente sonha que está…
a)
 Caindo;
b) Brigando ou discutindo;
c) Procurando por alguém ou alguma coisa;
d) Voando ou flutuando;
e) Você normalmente não sonha;
f) Seus sonhos são sempre desagradáveis.
Veja o resultado aqui:

Anotou tudo? Tudinho mesmo? É importante não trapacear, para que o teste seja o mais fiel à realidade possível. Anote todas as respostas, de acordo com a sua personalidade, antes de conferir os resultados, na tabela abaixo.
Fez isso já?
Certeza?
Então vamos à tabela dos resultados. Cada resposta possui uma “nota”. Anote as notas referentes às suas respostas, e depois, some-as.



Fez a conta? Ótimo! Vamos conferir os resultados agora.

Xantii Acima de 60 pontos: os outros te vêem como uma personalidade empolgada, muito volátil impulsiva, um líder natural, que é rápido para tomar decisões, apesar de nem sempre serem corretas. Eles te vêem como corajoso, aventureiro alguém que ira tentar qualquer coisa uma vez, alguém que gosta de aventuras.Pessoas gostam de estar em sua companhia por causa do entusiasmo que você reflete.
Infesta Entre 45 e 60 pontos: os outros te vêem como alguém alegre, animado, charmoso, divertido, prático, e sempre interessante, alguém que está constantemente no centro de atenções, mas suficientemente bem equilibrado para não deixar isso subir à sua cabeça. Eles também te vêem como amável, compreensível, alguém que sempre os anima e os ajuda.
Tantra: Entre 31 e 45 pontos: os outros te vêem como alguém sensível, cauteloso, prático cuidadoso. Te vêem como inteligente, talentoso, mas modesto. Não uma pessoa que faz amigos muito rápido e fácil, mas alguém extremamente leal aos amigos que você faz e que você espera a mesma lealdade. Aqueles que realmente te conhecem percebem que é difícil abalar sua confiança em amigos, mas também que leva um bom tempo para recuperá-la, se esta confiança se acaba.
Humano Entre 21 e 30 pontos: seus amigos te vêem como alguém exagerado, muito cauteloso, extremamente cuidadoso, rápido e firme; realmente ficam surpresos se você faz algo impulsivamente ou no estímulo do momento, esperando que você examine tudo cuidadosamente em cada ângulo, e então, decida contra isso. Eles pensam que esta reação é causada em parte pela sua natureza cuidadosa.
Simbion Abaixo de 21 pontos: as pessoas acham que você é tímido, nervoso, e indeciso, alguém que precisa de cuidado, que sempre quer alguém mais para tomar decisões, alguém que não fica envolvido com nada nem ninguém! Te vêem como alguém muito preocupado que sempre vê problemas onde não exite. Algumas pessoas te acham chato. Só aqueles que te conhecem bem sabem que você não é.
 Faça o teste, e diga quantos pontos fez nos comentários.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Respondendo dúvidas: melhores naves Xantii no meteorus

Compartilhar



  • Estratégia para jogar de Xantii: boa raça para iniciantes

A vantagem da raça xantii é que não existe melhor nave na raça. Como tem a invisibilidade, deve-se aproveitar o início do round, quando as ondas militares ainda não estão disponíveis para atacar.

No começo do round, o melhor é investir em caça e corveta. Mas se você quiser esperar mais um pouco e surpreender o adversário, jogue de fragata, investindo em bombardeira (a1:FR e a2: CA) e intrusa (a1:DE a2:CO). Inclusive é bem maior a chance de não ser roidado com essa estratégia.
a1: alvo primário, onde a nave atira primeiro.
a2: alvo secundário, a segunda classe de naves que são atingidas no combate.
CA; caça
CO: corveta
FR: fragata
DE: destroier
ps: aceito contribuições para post semelhantes de outras raças.

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Mudanças na raça infesta???

Compartilhar

Pink realmente tinha prometido mudanças na raça infesta, que ficou muito ruim com o passar dos rounds....
Será que ainda vem algo nesse beta??

domingo, 15 de novembro de 2009

Respondendo dúvidas: melhor especialização pra tantra

Compartilhar

Como não entendo nada de tantra, a Pink, o Fernandinho, o Solo e o Vikage me ajudaram nessa:

  • Se você tem muitos roids: melhor investir na "produção aprimorada de recursos"
  • Se você tem menos roids: investir mais em "dano aprimorado"
Justificativa:
Tantra atira antes, então se ele tiver "dano aprimorado", ou seja, melhora o poder de fogo de 5% a 30%, sendo assim suas naves NEM paralizam até 30% a mais de naves. 1000 escudeiras paralizam 500 fênix, com dano aprimorado 1000 escudeiras paralizam 650 fênix.
Fuselagem não vale a pena pois na raça tantra você não pode deixar o inimigo atirar, ou suas perdas serão progressivas a cada tick. Fuselagem é uma boa iniciativa pras raças que atiram mais tardiamente.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Análise das frotas dos Top 10 Players no tick 976

Compartilhar
Análise:
  • Frotas leves= caça + corveta
  • Frotas médias = fragrata + destroier
  • Frotas pesadas = cruzador + nave-mãe

Foi levado em consideração , no "olhômetro", que:

  • 15 ca equivale a 1 nm ou cr
  • 10 co equivale a 1 nm ou cr
  • 8 ca equivale a 1 de ou fr

O resultado é a média, por ex., dos 2 tops da raça infesta ( 1 com 100% em frota leve e o outro com 60% leve, 10% média e 30% pesada).

obs: quem quiser fazer as contas na ponta do lápis tem que arrumar mais amplificador, porque eu tenho poucos, e ter um bocado de paciência. Mas se houver alguém disposto a fazer, terei prazer em fazer o gráfico e postar aqui.

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Táticas de especialização por Raça

Compartilhar
Achei esse post do Twist de Janeiro de 2007, mas acho que ainda está valendo. Se houver alguma mudança que vocês queiram acrescentar, postem nos comentários, que eu edito.
.
"Estudo das Especializações (Por Twist)
.
Antes vamos as formulas: o ataque é a o pfog x qarm/fuselagem.
Logo vcs entendem como é a defesa. Segundo o Joker, o ataque e defesa são aplicados nas naves de roubo, mas elas continuam roubando pelo custo, ou seja, ataque e defesa são aumentados no custo.

PARA HUMANOS:

  1. 1º Apenas ataque: forte dano, bom contra simbions, pois atira antes das naves d roubo.
  2. 2º Apenas defesa: bom contra xantiis, tantras e infestas, bom contra naves de roubo.
  3. 3º Apenas Iniciativa: não estudei por completo, mas segundos fontes pode ficar bom, mas como ainda não conferi exatamente, prefiro as opções abaixo.
  4. 4º Iniciativa + Ataque: aumentando a iniciativa poderá ter as medusas atirando antes dos caças de qualquer(-tantra) raça que não fizer iniciativa tambem. Mas é desnecessário upar a iniciativa alem dos DE's podendo assim melhorar o ataque.
  5. 5º Iniciativa + Defesa: mesma coisa acima, mas com menos dano e mais resistencia se sobrar algo do alvo e atirar.

PARA TANTRAS:

  1. 1º Apenas ataque: como o objetivo é parar e não deixar o alvo atirar, essa é perfeita.
  2. 2º Apenas defesa: se não parar tudo, vai morrer menos, mas ainda é melhor a opção acima.
  3. 3º Apenas Iniciativa: desnecessário, pois de qualquer forma as naves de NEM vao atirar antes de todos. A não ser que queira atirar antes de outros tantras.
  4. 4º Iniciativa + Ataque: mesmo acima. Melhor só ataque.
  5. 5º Iniciativa + Defesa: mesmo acima.

PARA XANTIIS:

  1. 1º Apenas ataque: pode ser bom, mas não perfeito, as naves já atiram apos tantras e infestas.
  2. 2º Apenas defesa: não é essa a filosofia xantii e tb não possuem uma grande fuselagem.
  3. 3º Apenas Iniciativa: desnecessário.
  4. 4º Iniciativa + Ataque: a melhor pra eles.
  5. 5º Iniciativa + Defesa: pode dar certo, ou não.

PARA SIMBIONS:

  1. 1º Apenas ataque: lucro de 30% a + em quem não tiver defesa. SE NAO UPAR ISSO E ATACAR ALGUEM COM DEFESA, TERÁ -30% NO ROUBO.
  2. 2º Apenas defesa: aumenta a fuselagem, melhora a resistencia.
  3. 3º Apenas Iniciativa: desnecessário, mesmo com isso as naves de roubo atirariam depois.
  4. 4º Iniciativa + Ataque: desnecessario ler item 3. A não ser que queria atirar antes de outro simbion.
  5. 5º Iniciativa + Defesa: desnecessário ler item 3. A não ser que queria atirar antes de outro simbion.

PARA INFESTAS:

  1. 1º Apenas ataque: Desnecessário, as naves tem pfog 1 apenas e vai sair perdendo para quem upar iniciativa, como xantiis e humanos ou outros infestas.
  2. 2º Apenas defesa: bom, mas não perfeito.
  3. 3º Apenas Iniciativa: bom, mas não perfeito, apenas mantem suas naves atirando antes.
  4. 4º Iniciativa + Ataque: Bom? não muito, vai atirar antes, mas com pfog 1 de suas naves o ataque não vai aumentar quase nada.
  5. 5º Iniciativa + Defesa: creio que a melhor, mantem-se atirando antes e resiste melhor as naves que restarem do alvo.

Me corrijam se eu errei em algum item, mas creio que é por ae, o jogo ta mais dinâmico, mas nesseround ainda não teremos um padrão de especializações, mas round que vem saberemos exatamente o que cada raça vai upar, neste teremos apenas ideia, pois com certeza terá gente fazendo taticas diferentes achando que vai funcionar e errar com isso, logo logo vai se perceber que existe uma especialização (ou combinação) perfeita para cada raça e que esse sistema foi apenas mais um meio do staff ganhar + dinheiro.

Bom jogo!

Twist"

Fonte: Twist =P

quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

XANTII - por Espectrodekobol

Compartilhar

Raça XANTII por Espectrodekobol
A raça se caracteriza pelas suas naves invisíveis (grande vantagem antes de ondas militares para os inexperientes... com um certo tempo, você adivinha o que vem pelo score do planeta atacante), relativamente frágeis, porém de grande poder de tiro e iniciativa baixa - média. Esta baixa fuselagem faz com que sua mortandade seja significativa.
Logo o segredo é ATIRE ANTES E DEVASTADORAMENTE SEMPRE QUE POSSÍVEL.

Especialização de iniciativa máxima (todas as 6) é uma recomendação... ou 4 espcs de iniciativa e 02 de PDF...(segunda opção).

Este é o grande dilema da raça... ou você entra matando e roída pouco (tick 1, 15%, ticks 2 e 3, 4% ou menos), ou calcula perdas x ganhos para roidar pelo menos 2 ticks a 15%, 12% e um terceiro a 7 ou 8%...

Além do recurso de usar 2 ou mesmo 3 frotas, sendo uma só com as corvetas (já falo sobre estes combos).Se você quer tentar calcular, use a equação pfogxqarm ( atacantes )/fus ( atacadas ), porém é recomendado o uso da calculadora de combate para diminuir erros. Depois de um certo tempo você calcula por aproximação e basta uma olhada nas frotas envolvidas para ter uma idéia.

Segue lista de naves da raça (todas são invisíveis):

  • Ronin - (Ca) A1 Ca, Como caça anti caça de destruição é a nave mais forte do jogo. Apresenta um grande poder ofensivo, e nem tanta fragilidade contra seu principal inimigo, a muscidae. Contra caças tantra, não há o que se fazer além de mandar muuuuito mais caças do que a capacidade de paralização das escudeiras. Contra Fênix elas são eficientes e também contra piratas.
  • Ninja - (Ca) A1 Cr, A2 De Excelente caça contra medusas (se não o único). Porém para garantir sua eficácia, deve ser feito todos os níveis de especialização em iniciativa. Ai ela atira antes das medusas... e as tenha em grande quantidade, pois a relação fica em torno de 8 caças para 1 DE. Quanto as conversoras, a relação sobe um pouco (10 para 1), mas nada que não se resolva. Ela ainda atua relativamente bem em emergências contra CR, porém seu custo benefício deixa a desejar (relação de 33:1 nos CR humanos). Excelente nave para ser feita a partir do tick 200 ou quando souber que há medusas voando...
  • Sentinela - (Ca) A1 Fr, A2 Co Base de sua frota, junto com a ronin nos primeiros 200-300 ticks de jogo. E excelente opção de frota de defesa (sim, defesa), nos ticks seguintes pela mobilidade... Extremamente eficiente e de boa iniciativa entre os caças, ela derruba facilmente corvetas nas proporções de 1,9:1 ou mesmo de 1:1. Seu custo benefício é altamente compensador por isto, mesmo no caso de fragatas, numa relação em torno de 4:1 (as mais renitentes). Não tem como xantii ficar sem elas...
  • Predadora - (Co) A1 Fr Eu pouco jogo com a Predadora... na minha opinião você já tem sentinela na parada pra derrubar as Fr que virão, logo é uma nave redundante. Em alguns casos, podem servir para ataque em humanos fragateiros, mas geralmente são um peso morto. Além disso, nem pra shield servem, pelo seu custo mais alto que as vingadoras...
  • Vingadoras - (Co) A1 Co, A2 Ca Ahhhhh... Vingadora... esta sim. Recomendo que faça um bom número para shield de suas roiders. Elas são boas para repelirem aqueles caças que chegam de surpresa, recém-mandados fazer pra te pegar com a frota de roidagem... Claro que você irá perder naves, mas aumenta o cap de roidagem e você roida, pois elas permitem a sobrevivência das coletoras rápidas. Além disto, elas limpam estas naves tardias e, uma vez que houve perda de naves, seu cap ainda fica razoável. Eu costumo fazer uma proporção de 1/3 da minha frota de roidagem/extração. São meu combo de lucro... sempre estão juntas.
  • Intrusa - (Fr) A1 De, A2 Co Tem gente que joga de xantii somente com CA/CO... eu considero perda de oportunidade... O uso de Fr por xantii permite pegar gente desprevenida pelos ticks 300 – 500, desde que não tenha ondas de frotas.
  • Lançadora - (Fr) A1 NM, A2 De Na falta de outra defesa anti NM, faça... porém é cara e de baixo custo benefício, na minha opinião. Além disso seu A2 sendo humano já atirou (medusas), e neste caso há as ninjas pra fazer o serviço. Tradicionalmente eu não faço, pois NM só aparece no fim da evolução, logo posso usar outras naves contra elas...
  • Bombardeira - (Fr)A1 Fr, A2 Ca Fecha o combo com a Intrusa. Elas tem grande utilidades contra alvos que se especializaram em frotas médias (FR, DE) e pouca utilidade contra frotas baixas (Ca/Co), mas sempre encontram um nicho de roidagem. Com exceção de tantra, que é difícil roidar de Fr, as demais raças permitem, desde que bem encaixado... Depois que começam a chegar os CR dos humanos, acabou a festa... Pela metade do jogo, julgo interessante manter um combo assim, junto com as coletoras normais (eu as detesto, mas já roidei legal com elas, principalmente humano com frota de DE pura, anrtes dos CR...). Deixo umas 150 de cada uma do combo pra roidar...
  • Detonadora - (De)A1 Co, A2 Fr Nave cara e de utilidade questionável... já há uma série de naves de iniciativa mais baixa que fazem seu serviço... Derruba na média entre 2 e 3 Co por DE (muito ruim) e em torno de 1 a 1,5 FR por DE (também mal)...Recomendo não construir...
  • Terrorista - (De)A1 NM. A2 Cr Uma nave que pode funcionar. Em defesa de NM a terrorista, apesar de trabalhar na faixa de 11:1 ainda é viável. E ela faz seu serviço. Entretanto uso mais como frota defensiva do que ofensiva. Para o terço final do jogo, tenha bastante destas... Tantras e Humanos irão te visitar.
  • Samurai - (Cr)A1 Cr, A2 Nm Uma lady... Único Cr dos Xantii, e mesmo assim, ruim. Talvez resolva o problema contra infesta e algum simba enfraquecido, mas contra os tantras e os Grifos Humanos, você dançou. Grifo tem como A1 os Cr e tem iniciativa 11 pontos mais baixo que o Samurai... ele só é efetivo se você tem especialização de iniciativa máxima, se não você fica com impressão de segurança e leva pau sempre. Pense bem antes de optar por isso. No máximo, pode servir de shield pras abissais, que irão acompanhar a melhor nave mãe do jogo em frotas Xantii pesadas.
  • Capitânea - (Nm)A1 De, A2 Ca Esta é a nave síntese do Xantii... contra os caças, principalmente, ela manda seu recado. Seu poder de destruição varia de 23,5 corsárias a 80 droso, ficando numa média de 40 – 45 caças variados por Capitânea. Muitos a usam como defesa, mas eu considero inútil, a não ser como pressão psicológica, uma vez que não atira em corvetas e fragatas, e só o faz depois dos caças terem dado sua descarga. Logo prefiro enviá-la para ataques maciços, em uma frota pesada separada, limpando caminho para uma second wave de roidagem, esta só com Corvetas.Pena que só chega no fim do round, mas mesmo assim, construa... vale a pena.
  1. Referente a frotas:
  • ROIDANDO COM XANTII - Quem joga com xantii não pode ser delicado... mas ao mesmo tempo tem de ter finesse pra roidar. Uma perda de 10 a 12% de sua frota é normal contra a maioria dos alvos (excessão tantra), até 15% em alvos muito bons , logo você vai perder nave sim... calcule certinho pois se viocê inventar de evitar perdas, vai roidar o jogo todo a 4%... esta é a diferença entre o TOP xanti e os demais...
  • frotas leves Ca e Co haja um numero grande de ronins, desta forma vc protege a ação das sentinelas e limpa a área para a frota 2, de roidagem. Outra opção é subdividir as ronins em duas frotas, pois um tick você limpa os caças (ou quase), e retira a frota 1, deixa a frota 2 com sentinelas e alguns ronins e a frota 3 com as corvetas É aconselhável a utilização de muitas roiders (pelo menos 200).
  • Na utilização de uma frota média de FR verifique se o combo encaixa... eu não costumo segurar muitas FR, e todas com objetivo de ataque... umas 150 de intrusas e 150 de bombardeiras, e 200 coletoras normais... deve bastar. Pode-se utilizar o artifício das duas frotas, mas não esqueça que a velocidade é outra... Frota de DE até pode rolar, mas daí é preferível atacar com as colossais sozinhas (já roideia assim a lot), principalmente na madrugada, encaixando as coletoras nos espaços da frota inimiga...fora isto, não os vejo como frota ofensiva.
  • Já com frotas pesadas nunca ataque sozinho... mande as Capetonas para limpar os caças da área e em seguida complete o combo com as coletoras rápidas, normais, colossais ou abissais, a seu dispor. Logicamente que você tem de recuar a frota de NM, para dar um aumento no cap. Este combo eu uso enviando as extratoras, já que a frota de caças virou matéria prima para elas trabalharem... Infelizmente no round normal esta combinação funciona somente com os desavisados...

Bom... esta é uma visão de usuário... não sou nenhum paladino dos Xantii, apenas gosto de jogar com eles. Convido a outros que já foram TOP raça a opinarem.

Para qlqr dúvida podem me encontrar aqui neste fórum pelo link "pm", no email e/ou irc do sys: /server irc.sys.eti.br /j #publico.

Meu nick é espectrodekobol

Fonte: grande post sobre as raças GF

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

Infesta - BY LOGAN

Compartilhar
RAÇA INFESTA - BY LOGAN
Por que Infesta?

Há os motivos de sempre:
-preço baixo das naves,
-possibilidade de jogar com frota leve,
-mimetismo (que é sim algo muito chato para os DCs trabalharem) etc.

Mas eu gosto de pegar as raças ditas "inferiores" do round, acho que acrescenta um desafio a mais. Além do que, se você pensa no grupo, chega a conclusão de que alguém tem que fazê-lo.

  1. Naves:
  • Drosophila (Ca) Fr Co - Bobeira ficar defendendo, pois ela é muito, muito ruim mesmo. A iniciativa baixa não pode ser considerada como justificativa, pois é um caça infesta - portanto, naturalmentea iniciativa é menor que a dos demais. O que importa são os fatos: para dar um exemplo, um atacante com 100 raposas e 100 coletoras atacando contra 3k de droso ainda roidará. É uma diferença monstruosa. E, iniciativa por iniciativa, poder de fogo por poder de fogo, vamos à comparação entre dois caças que batem fragata... Isoptera - 87 (iniciativa) 7 (armas) 1 (poder de fogo) 12 (fuselagem) 1.350/940 (custo) Sentinela - 90 (iniciativa) 4 (armas) 5 (poder de fogo) 20 (fuselagem) 2.940/1.470 (custo) . Para usar o mesmo exemplo supracitado, as 100 raposas e 100 coletoras seriam destruídas semroidagem por apenas 600 sentinelas.

Então, digo o seguinte. 1) Se você joga em quad com aliados, planejado, não
faça. Deixa o furo em fragatas para ser defendido por um amigo. E espere ter
naves melhores anti fra. 2) Se estiver isolado, faça apenas o necessário para o
momento que vai do tick em que tenha já fragatas voando e aquele em que você
mesmo tenha naves maiores e melhores para batê-las. 3) Ou nem faça, e deixe
recursos razoáveis guardados, para torrar em droso no caso de um ataque
(torcendo para o atacante mandar poucas fra, e você entrar a tempo de fabricar
esse lixo).

  • Muscidae (Ca) Ca- Essa vale muito a pena. Mas também não são o último biscoito da Babilônia, como querem alguns. De fato, não vale a comparação com as drosophilas porque aqui é um caso de caça que baterá caça, então você não precisará da absurda proporção de 15x1 para poder bater seu atacante. Usando o mesmo exemplo de raças do item anterior, nesse caso apenas 1,2k de muscidae já destruirão 500 piratas. Proporção de menos que 3x1. No entanto, o custo já não é tão baixo, quase o mesmo da pirata. Portanto, valerá mesmo é a iniciativa baixa.

Então, é nave para se ter sim. Mas a partir do segundo terço do round é preciso
já ter alternativas mais poderosas contra caças. Faça mais muscidae se estiver
jogando em grupo, pois são de grande ajuda para defesas com TAD baixo. E, assim
como no caso anterior, é oportuno ter recursos guardados para torrar em caso de
necessidade imediata.

  • Isoptera (Ca) De Cr - Não faça. Não se engane, é um caça que bate Destroier e Cruzador sim. Mas pedeu ma proporção tão absurda quanto as droso. 1,5k de Iso batem 50 traidoras e 50 colossais, por exemplo. Como se não bastasse, o custo não é tão baixo, e seus alvos começam a voar no universo em um momento que você já deve também ter naves mais pesadas e adequadas para esse confronto. O único caso em que se justifica seu emprego é para players atrasadíssimos, que pegam o round no meio, e não tem tecs maiores. Esses precisam tentar não ser farm de quem tem destroier e range baixo.
  • Dermapteras (Co) Co Ca- Nave muito necessária, principalmente no início. Pois supre a lacuna de anti corveta pra quem se nega a jogar de drosophila, além de servir de shield para as coletoras rápidas. Ideais para ataque de TAD baixo, in setor ou com portal. Como todas as naves infesta, não resiste acomparações com outras raças, você terá confrontos entre corvetas quase sempre precisando de proporção de 3x1, mas tem boa iniciativa e custo razoavelmente menor. Resumindo: pra um infesta, até que dá pro gasto.
  • Culicidae (Co) De Fra Tipulidae (Co) Fr - Façam culicidae apenas se forem dos players que se negam a jogar de infesta e com frotas pesadas. Mas não vejo razão em tipulidae, já que a culicidae supre sua necessidade de anti des e fra. Fazer culicidae e tipulidae apenas divide o investimento e reduz o poder psicológico de ter uma nave em maior quantidade.
  • Formicidae (Fr) Fr De- Fragata anti fra e des. Poucos citaram, mas prefiro jogar de formicidae do que com as drosophilas e isopteras, por vários motivos: requer menor proporção nos confrontos, funciona como shield paraas coletoras, servirá para você ir de combo em ataques de fragata com amigos etc. Tem defeitos, claro. É infesta! Tem aquele poder de fogo...
  • Hymenoptera (Fr) Co Fr - Não faça. A iniciativa não compensa o custo e a fragilidade de atributos.
  • Blattaria (De) De Cr - Quase ninguém aqui comentou sobre elas, pelo fato de que realmente não é uma boa jogar de Blattaria. Sou defensor de que a raça tivesse uma corveta a menos, a tipulidae, e ganhasse um destroier razoável. Faça algumas apenas se você evoluiu muito bem tecs de naves e deslocamento, pois assim você roidará durante aquele intervalo em que muitos players não se prepararam ainda para confronto com destroiers, e servirá assim de shield para as suas colossais. Além do que, você pode tentar convercer um amigo a te levar junto em combo de des.
  • Lepidoptera (Cr) Nm Cr - Será sua defesa anti nave-mãe. Além de servir de shield para as abissais. Nesse nível, a comparação com outras raças é o de menos. Quem ataca de nave-mãe vai preferir procurar alvo não preparado para topar com NM. E sempre há muitos.
  • Cicadidae (Nm) Ca Co - Essa lava a alma dos infestas. Atacar de NM já é sempre garantia de pegar pencas de gente sem defesa, e ainda com uma nave pesada que bate caça e corveta!! É bem verdade que, se você atacar um simbion, por exemplo, num confronto com falsárias (cruzador),precisará de uma proporção de pelo menos 1,5x1, e com custo maior... Mas é o ônus de ser infesta. E pense no efeito psicológico de quem te ataca com cerca de 2k de piratas e leva paude umas 100 cica... Muita gente se nega a roidar com tantas perdas.
  • Coleptora (Nm) Cr Nm- Apesar de não ser das piores, não faça. Ela reduz seu investimento na cicadidae que é a melhor nave infesta. A não ser que você queira jogar sem cruzador, porque aí precisará de anti NM e anti cruzador. Mas relembro que as Lepidopteras servem de shield para as abissais, você pode atacarde cruzador e ownar muito. Já as coleptoras têm uso mais restrito à defesa planetária.

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Tantra - By Carteiro

Compartilhar
Bom, aqui vai minha singela opinião, é MINHA opinião, então se acharem viajado, sem noção estúpida... azar o de vocês!!! hahaha Não tem porque seguir, é apenas como eu encaro a postura dessa raça, que me rendeu minhas melhores colocações (não que sejam boas ) 21º e 36º.

Tantra como todos sabem é a raça preferida pra ser atacada e a 1ª que vão querer blockar seus ataques, pelo simples fato que ela não destrói. Simbions principalmente ADORAM nós pobres tantras, mas se jogarmos com um pouco de inteligência, dá pra gente deixar esses pobres piratas no chinelo. Na minha opinião tantra deve apenas fugir de tantras, afinal dificilmente vai conseguir roidar, já que eles vão paralisar suas coletoras que acabarão apenas dando um passeio. Isso ATÉ você ativar sua especialização!



  1. Vamos as naves:
  • Escudeira: (Ca) A1Ca. Ótima nave. Seu custo benefício é bom e consegue paralisar os Ca com relativa facilidade. Vantagem de atirar antes de qualquer outra nave do jogo.

  • Batedora: (Ca) A1Co A2Fr. Na minha opinião, a melhor nave tantra. Seu alvo primário como Co é simplesmente o máximo. Segura vingadoras, dermapteras (praticamente 1 pra 1) e até mesmo as sorrateiras (com um pouco de esforço) como ninguém. Alvos Fr também dormem como bebês quando se deparam com elas, cuidado apenas com Raposas. Essas dão um pouco mais de trabalho. Excelente custo-benefício. Use e abuse delas!

  • Negociadora: (Co) A1De A2Fr. A nave padrão que TODO tantra deve ter. Segura De com uma eficiência absurda e ainda dá apoio as Batedoras segurando as Fr que restaram sem serem paralisadas. Além disso, servem de escudo para suas coletoras rápidas. São sem dúvida peça útil e essencial de uma frota tantra.

  • Julgadora: (Co) A1Ca A2Co. Péssima! Nave útil apenas em começo de round pra impedir tantas defesas, já que são naves de destruição. Entretanto atiram como alvo 1º nos Ca que já terão atirado nas pobres coitadas. O que restar delas ainda vai ser massacrado por quase todas as Co do jogo. Só depois vai revidar e mesmo assim com eficiência não muito boa. Servem mais como fator psicológico. Um conselho: NÃO faça ela!

  • Diplomata: (Fr) A1Co A2Ca. Ahhhh!! Diplomatas... Um achado! Quer roidar humanos sem o menor esforço por 500 ticks? Faça delas e mande com suas Coletoras normais. Elas vão segurar as Gárgulas com eficiência incrível já que seu alvo primário são as Co. Só tome cuidado com hidras, mas o que sempre vejo round após round, é que os humanos botam fé em seus destróierzinhos e esquecem que nós temos a melhor Fr do jogo. São muito úteis também contra infestas. Faça muitas delas e você vai roidar infestas com baixissimas perdas, já que as drosophilas deles são o mesmo que nada.

  • Defensora:(Fr) A1Nm A2Cr. A pior das naves NEM tantra. Pouco eficiente para seu custo. A maior brecha tantra é Anti-NM, como não existem roiders desse tipo, não se preocupe. Além do mais, uma ally forte te cobrirá nessa única falha da sua frota. Você vai usar defensoras pra cobrir suas diplomatas, principalmente contra os humanos entupidos de De. Mesmo quando começarem a fazer os seus temíveis Cr, elas estarão lá pra dar o "bela-adormecida" neles. Só quando eles fizerem muuuitos Cr, aí sim, acabou a mamata. Melhor parar de provocá-los ou eles podem vir atrás de vingança.

  • Executora (De) A1De A2Nm e Estandarte(De) A1Fr: não costumo usá-las. São naves boas e ótimas pra cobrir todos os alvos se você for fazer uso de uma frota média. Entretanto, pra isso, você paga o preço de ampliar muito o leque de alvos na sua frota. Um exemplo? Vai tomar tiro de drosophila, isoptera, todas as Fr infesta, e das Blattaria. Ou seja, você tem que paralisar TODAS as naves do alvo. Muito arriscado na minha opinião. Quanto menos alvos você der pro seu inimigo melhor. Lembre-se: você paralisa, não destrói. Não pense que você é Chuck Norris.

  • Guardiã (Cr) A1Ca A2Co: Quer fazer um piratinha Simbion chorar?? Manda algumas dezenas delas nele. hahaha Simbion tem uma péssima defesa anti Cr. Elas servem de shield pras suas coletoras abissais e ainda paralisam eventuais Ca que venham em defesa do seu alvo. São muito úteis contra infestas também, já que suas isopteras são horríveis contra Cr. Além disso, o TAD alto permite que você durma 1 ou 2 horinhas a mais até o seu ataque bater, mas também dá esse tempo a mais de defesa pro seu alvo. Pense nisso.

  • Mediadora (Cr) A1Cr A2De: Nave boa. Dá cobertura às suas guardiãs e abissais. Permite que você faça os Simbions chorarem mais um pouco, mesmo já tendo suas falsárias.

  • Pacificadora(Nm) A1Cr A2Nm: Assim como as julgadoras, são mais fator psicológico. Iniciativa ruim faz com que apanhem muito até chegar sua vez de atirar. Custam muito e dão pouco retorno. Acha que você precisa de uma Anti Cr/Nm no seu ataque? Peça pro seu amiguinho humano te emprestar uns Grifos.

  • Vigilante(Nm) A1De A2Fr: It´s show time!!! Você ainda não tem especialização? Quer dar uma sova naquele noob metido a sabidão que tá jogando de tantra? Manda algumas delas junto com suas Guardiãs e Mediadoras e veja ele se descabelar todo!! Elas simplesmente atiram antes das Defensoras, ou seja, se ele não tiver muuuuuuitas Mediadoras, você roida ele brincando, literalmente! Ela cobre com maestria a brecha que tinha na sua frota pesada.
  1. Especialização: eu procuro fazer sempre 2 níveis de iniciativa. Porque? Pra roidar todos, INCLUINDO tantras. Assim com qualquer tipo de frota sou caapz de roidar eles sem muitos problemas.

  2. Divisão das frotas:Você pode dar privilégio pra 1 tipo de frota e ficar muuuuito forte nele. Vai roidar praticamente qualquer alvo que tenham uma brecha,por menor que seja naquele aspecto. Em compensação você só vai roidar AQUELE tipo de alvo com AQUELA brecha. Você fica meio que estagnado a só atacar um tipo de alvo.Você pode variar e fazer 2 tipos de frotas ou então montar 3 tipos e atacar diferentes tipos de alvos. Quando consegui minhas melhores colocações, joguei usando 3 tipos de frotas e sempre nos mass eu conseguia fechar variados alvos de diferentes raças e roidava sem muitos problemas.

  3. quantidade/proporção aconselhável da nave na frotas
  • Frota Leve +++++Escudeira + +++Batedora + ++Negociadora + Col rápida

  • Frota Média +++++Diplomata + +Defensora + Col normal

  • Frota Pesada +++++Guardiã + +++Mediadora + +Vigilante + Col abissal

Você pode atacar com suas frotas em conjunto, mas como eu disse antes, isso aumenta seus próprios alvos e o torna mais visado. De preferência a atacar com apenas um tipo de frota. Lembre-se sempre: Você paralisa. Você será o 1º que vão blockar. Portanto ao simular seus ataques, simule com CAP em 10, 11%. Se você roidar isso sem defesa, não vai ter perdas oras, está no lucro! Se tiver defesa, você mandou muitas naves a mais, provável que segure 1 ou 2 defesas que aparecerem e quando elas aparecerem, você pode até ficar feliz, pois talvez você tenha um pouco de perdas, mas roidará com CAP em 15%.



Espero que esse post seja de alguma utilidade. Boa sorte!!
Fonte: GF - Post Definitivo sobre as raças

Simbion - by ARTORIUS

Compartilhar
Simbion - by ARTORIUS

Minha raça de escolha é a Simbion, pelo simples fato de não me agradar facilidades e pouco desafio no jogo independente de minha vitória pessoal ou de vitória do meu grupo.
Como Simbion é uma raça que além de qualidade e experiência ela exige um pouco de sorte para habilitação de frota, ela é muito "mutante" e instável podendo ter uma variação de jogabilidade muito grande de um round para outro ou mesmo em um curto intervalo de ticks. Não aconselho a utilização in game da raça por players novos. A meu ver é necessário q o player tenha um certo conhecimento de pelo menos duas raças distintas a Simbion e com características de jogo bem diferentes (como por exemplo, Humano e Infesta). Isto é necessário para q o player tenha a capacidade de combinar variações de ataque e frotas multi raça.

A raça Simbion tem como característica naves fortes (com alta fuselagem) mas iniciativa altíssima em suas naves de assimilação o q faz com q em jogo solo sua mortandade seja significativa. Levando isto em conta é imprescindível saber conciliar na sua frota naves de destruição (simbion ou não) e/ou um parceiro para o ataque. Lembro a todos q a forma de combate simbion é diferente das demais raças, as naves de assimilação atuam por referência em score dela (nave atacante simbion) e sua rival. Ou seja, a assimilação é por score (em custo) das naves (atacantes x atacadas) e não pfogxqarm (atacantes)/fus (atacadas).
  1. Segue lista de naves da raça:
  • Pirata - Ca (nave de assimilação)A1 Ca, A2 Fr. Como anticaça é uma nave forte se tiver shield para deixa-la trabalhar. Utiliza-la para ataques ou defesas sem shield suficiente é suicídio já q a pirata vem perdendo poder de assimilação a vários rounds.
  • Corsária - Ca (nave de destruição)A1 De, A2 Co. Hoje sua maior eficiência é como shield para a pirata, com a habilitação das especializações ela perdeu sua utilidade contra De (medusa) e não considero a corsária um bom anti Co já q seu custo beneficio não compensa em relação ao qarmxpfog/fus.
  • Sorrateira - Co (nave de assimilação)A1 Co, A2 Ca. Uma das corvetas mais fortes do jogo, mas não a mais eficiente. Como nave de assimilação ela tem uma iniciativa altíssima por este fato sua também é elevada o q faz o seu custo ser desproporcional. Como única corveta simbion no jogo não há shield para a mesma (somente as roiders) e roider não deve ser shield para nada.
  • Ladra - Fr (nave de destruição)A1 Cr, A2 Ca. Ainda preferia a ladra como corveta, isso faria com q a jogabilidade da frota leve simbion aumentasse. Mas, como fragata e após a última alteração nos seus alvos, a ladra para mim alçou um bom nível estratégico ofensivo contra humanos e seus cruzadores. É uma boa anti Cr, mas uma anti Ca inútil.
  • Bucaneira - Fr (nave de destruição)A1 Fr, A2 Co. Nenhuma frota de fragatas simbion sobrevive sem a bucaneira, o shield q ela proporciona a ladra e raposa e o nível de destruição dela é fantástico. A meu ver é a melhor fragata simbion é talvez a melhor fragata do jogo - mesmo não sendo nave de assimilação - a base da raça simbion.
  • Raposa - Fr (nave de assimilação)A1 Co, A2 Fr. A parceria q a raposa faz com a bucaneira é fantástica, mas o poder de assimilação da raposa faz com q ela seja um peso se utilizada em ataque na mesma frota q a bucaneira e as roiders. Uma boa tática de uso entre elas é dividi-las em duas frotas na maioria dos ataques.
  • Hiena - De (nave de destruição)A1 Nm, A2 Cr. Talvez a maior piada de mau gosto do jogo e com certeza da raça. Se for comparada com a Terrorista (xantii), por exemplo, vocês vão perceber o q falo. A hiena é inútil do inicio ao fim, alto custo, alta iniciativa, e poder de fogo ridículo contra seus alvos.
  • Conversora - De (nave de assimilação)A1 "único" Ca. Outra tentativa de piada, a conversora perdeu sua eficiência é a insistência em mantê-la com A "único" em Ca e o aumento do score dos mesmos faz com q a conversora seja uma assimiladora de caças ridícula pelo seu custo. Piratas e sorrateiras são muito melhor atualmente e com um ataque bem elaborado morrem menos (considerando a relação com a conversora).
  • Traidora - De (nave de assimilação)A1 De, A2 Fr. Unica destróier útil em simbion no momento, as demais só servem de shield para mesma ou uma possibilidade de cobertura por combo. A eficiência da traidora é muito boa, só não é melhor por causa da inutilidade das outras destróiers o q aleija um melhor trabalho principalmente defensivo da traidora.
  • Falsária - Cr (nave de assimilação) Para muitos um dos melhores anti Cr do jogo, para mim é também ineficaz. Quando um player simbion tem ela em mãos qualquer xantii, infesta ou tantra fazem ela parecer uma piada. Também o alto custo e a iniciativa díspar fazem com q ela perca objetivo.
  • Furtiva - Nm (nave de assimilação)A1 Cr, A2 F. Com o alto custo e a alta iniciativa a furtiva não funciona como anti Cr, todas as suas rivais fazem com q ela perca capacidade destrutiva atirando muito antes nela.
  • Guerreira - Nm (nave de destruição)A1 Cr, A2 De. Nave pouco usada, mas muito melhor q sua irmã anterior.Também considero o custo dela alto demais, principalmente em relação à raça rival simbion - a humana - uma comparação mostra a todos o quanto humano é mais barato e muito mais eficiente contra seus alvos.

  1. Referente a frotas:
  • Sugiro q na utilização de frotas leves Ca e Co haja um numero tão grande de corsárias quanto de piratas, desta forma você protege a ação das piratas e protege também contra outras corvetas a ação da sorrateira.
  • É aconselhável a utilização de muitas roiders e a possível divisão do ataque em duas frotas. Na utilização de uma frota média a atuação de somente fragatas contra humanos, ou fragatas e traidoras, ou fragatas e sorrateiras é muito eficaz. Fragatas e sorrateiras também são bem prejudiciais aos infestas. Não aconselho atacar com este combo solo aos xantiis e se houver um ataque a tantra com a frota média as piratas são indispensáveis.
  • Já com frotas pesadas nunca ataque sozinho, utilizar cruzadores e nave mãe juntos é ineficaz demais para os simbion já q não há uma cobertura eficaz contra alvos com classe de naves medianas. O combo também entre destróiers e cruzadores não é tão bom, mas é melhor q o primeiro. Pessoalmente considero a frota pesada simbion totalmente custosa e ineficiente.

Deixarei aqui um adendo, hoje a raça simbion é a mais desequilibrada do jogo. A indicação do staff de "roube mais naves e complete sua frota" é um descaso. Para mim simbion joga muito bem com corvetas ate o tick 500 (+/-) fragatas e traidora ate o tick 1100 (+/-) e dai por diante é um suplicio.Há rombos exagerados na frota da raça, q se defende mal contra NM, CR e acreditem se quiser CA.Então a lógica do staff de manter falha nas frotas em um ou no máximo dois pontos por raça esta fugindo a regra com simbion já q o aumento de score de todos os caças rivais diminuiu a eficiência da pirata, aleijou o A “único" da conversora e deixa exposta a sorrateira.Se houver necessidade de comprovar minhas indicações com números com mais tempo eu farei, já mostrei aqui em outros tópicos com números o que defendo neste. Claro q jogar com simbion também tem um "q" de gosto, eu já busco o q vejo de melhor na relação entre naves por isto q hoje minha frota é composto basicamente de - sorrateiras, todas as fragatas e traidoras - em número aconselho a utilização de 4k a 6k no mínimo de ladras, um bucaneiras para cada 1,2 raposas e 45% do número de fragatas em sorrateiras. Já a utilização das traidoras depende de seus alvos.

Para qualquer dúvida podem me encontrar aqui no GF pelo link "pm", no e-mail e/ou msn: anddy_6@hotmail.com e principalmente no irc do sys: /server irc.Sys.Eti.Br ou /server irc.Redebrasil.Org.Br -- /j #publico.
Quero salientar que esta é a minha opinião, afirmo q os dados sobre a falta de jogabilidade e fraquezas simbion são possíveis de serem provados por cálculos, mas o modo de jogabilidade isto é de cada um.


ps: Informações baseadas na tabela do round 18/19.

Postagens populares