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quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Alguém interessado em fazer um tuto de XANTII?

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contato: 8926@uol.com.br

domingo, 23 de maio de 2010

A formação do primeiro PB

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Durante toda a existência do Meteorus sempre houve alianças que jogaram juntas ou fecharam naps ao longo da hístoria.

No round 9, depois de 5 vitorias da Imperium, surge o primeiro Pb (Pb = Público) que reuniu forças para quebrar a sequência de vitorias do bloco Imperium, que jogava no round anterior com 4 alianças.

Ekans: "(...) Não havia estrutura e knowhow técnico para termos um time equilibrado tipo 3X3, ou 4X4, o lado que vinha perdendo estava completamente disperso e sem rumo - Como havia a suposição de que o Bloco Imperium teria 3 Alianças e as regras do jogo mudaram pra 120 membros por aliança, acreditava-se que Imperium teria 3 Alianças de 120 membros (membros de altíssimo nível)

(...)

Não tínhamos tecnologia e nem nível técnico de jogadores suficientes para encarar no 1X1, mas tínhamos que mostrar que qualquer um pode ser vencido, sabíamos que isto daria outro rumo aos futuros rounds do jogo.

(...)

Iniciamos o round com uma força de inteligência enorme (muitos spys plantados no inimigo) , atacamos sem parar com tudo que tínhamos e o round foi vencido por uma estratégia mais simples, 4 contra 1, por melhor que este 1 seja, no âmbito do meteorus não tem como este sozinho superar as dificuldades. "

Na época a superioridade numérica derrubou a Imperium e quebrou a sequência de vitorias. Hoje, quase 16 rounds depois da formação do primeiro PB do Meteorus, a estratégia criada por Ekans ainda é adotada mesmo sendo vista por muitos da comunidade como um método anti-jogo.

Fonte: Meteorus Wiki

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Respondendo dúvidas: melhores naves Xantii no meteorus

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  • Estratégia para jogar de Xantii: boa raça para iniciantes

A vantagem da raça xantii é que não existe melhor nave na raça. Como tem a invisibilidade, deve-se aproveitar o início do round, quando as ondas militares ainda não estão disponíveis para atacar.

No começo do round, o melhor é investir em caça e corveta. Mas se você quiser esperar mais um pouco e surpreender o adversário, jogue de fragata, investindo em bombardeira (a1:FR e a2: CA) e intrusa (a1:DE a2:CO). Inclusive é bem maior a chance de não ser roidado com essa estratégia.
a1: alvo primário, onde a nave atira primeiro.
a2: alvo secundário, a segunda classe de naves que são atingidas no combate.
CA; caça
CO: corveta
FR: fragata
DE: destroier
ps: aceito contribuições para post semelhantes de outras raças.

terça-feira, 14 de julho de 2009

Dicas de como ser um bom DC no Meteorus

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A meu pedido, o Fernandinho, excelente DC da Grim round passado, fez um manualzinho do que é preciso para ser um bom DC no meteorus:


Inicialmente o que significa a sigla DC? Defense comander traduzindo comando em defesa, ou seja, o comandante responsável pelas defesas da ally.
A estrutura de qualquer boa aliança são seus dcs pois são eles os encarregados de não deixarem nada passar. Se a aliança não tem bons dcs, não tem estrutura.
Um dc inicialmente tem que saber que esse cargo é um trabalho muito injusto pois você pode ter certeza que se fechar 1 mass inteiro na sua aliança recebera alguns elogios da mesma porém se passar 1 ataque na aliança essa pessoa que foi roidada colocara toda culpa em você, sendo que não é bem assim.
Pra ser dc:

  • tem que se ter atividade todo tick
  • olhar o trafego da aliança
  • estar presente em todas as noites/madrugadas quando geralmente ocorrem mais ataques ,
  • tem que saber quem priorizar: se um top roids e um planeta inativo esta tomando ataque você só tem nave pra fechar uma delas qual você fecha? Obvio o top roids.
  • Tem que olhar a onda e conseguir encontrar o jeito mais simples de fechar a defesa. Procurar ver a falha da frota e trabalhar em cima dela. Por ex: se um ataque cheio de caça e corveta vem sem anti DE o que você faz? Manda um numero de medusa exato pra matar só as coletoras e manda o alvo sair da base assim você pode usar as naves do mesmo pra fechar alguma outra defesa.
  • Tem que ter muita paciência pra agüentar aquelas crises de momento sabe tipo quando alguém olha que seu planeta foi roidado e já entra no IRC "daquele jeito", soltando os cachorros em cima de você. Tem que ser paciente pra não perder um amigo ali pois isso a grande maioria das vezes é coisa de momento.
  • Na hora de se fechar as defesas tem que ser o CHATO ficar dando snicks notice, o que for, ir de pvt em pvt, ligar, de qualquer maneira tentar fechar as defesas. Mesmo assim, às vezes, temos que saber reconhecer quando não vai dar e ligar pro atacado sair da base.
  • Temos que saber reconhecer nossos erros. Sempre ocorre um ou outro pois todos somos humanos, erros esses principalmente antes de se ter onda militar com ataques xantii onde só se consegue visualizar as coletoras.
    Mais ser Dc também é saber que esta ajudando a sua aliança a ficar de pé. Ser Dc também é fazer grandes amizades dentro da aliança e saber que se a aliança se destacou ou foi bem no round, você deu uma grande contribuição pra isso.
    Essa é minha visão sobre como ser um bom Dc, sou um noobinho mais pouco a pouco aprendo mais! Abraço pra todos.
Valeu Fernandinho!! :********

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