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segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

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Se querem aprender Ruby on Rails, mas não têm  paciência para tutoriais aborrecidos... este Rails for Zombies oferece uma alternativa bem mais interessante.


Sim, é possível aprender uma linguagem de programação com zombies, e este tutorial demonstra isso mesmo através de vários objetivos que têm que ser superados -  no conforto do vosso browser ao ritmo que quiserem.




O que eu preciso saber?

  • Se você nunca usou antes da linguagem Ruby, é recomendável jogar através TryRuby.org primeiro.
  • Se você for um desenvolvedor Rails experiente, isto não é para você. Confira o Rails 3 screencasts de materiais avançados.
  • Rails para Zombies pode deixá-lo com um apetite por cérebros e vísceras. Os desenvolvedores não têm nenhuma responsabilidade.




Fonte: Carlos Martins

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Há algo de podre no reino da Dinamarca?

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Recebi algumas denúncias meio estranhas, mas sem provas, portanto venho a público perguntar se alguém tem percebido algumas dessas ações e se tem provas disso:

  • Tick de ataque de planeta ou mass de ally inconsistente: 
As news mostram que as frotas foram lançadas em um tad, mas quando muda o tick, o tad está menor em 1 tick. Por ex:
O planeta [x:x:x] fulano de tal enviou sua frota número 2 no tick 835 para nos atacar . Espere a chegada de 0 naves hostis em 10 ticks. Mas quando vira o tick o que aparece no tráfego é TAD 8, ao invés de 9.
ps: segundo informações isso tem ocorrido em overs, pois fica difícil acompanhar os tads e a ação irregular não é percebida. Quem sofreu over poderia dar uma checada?

  • Tick demorando pra virar:
Outro dia o tick da meia noite virou mais de 10 minutos após as 0:00, o que segundo informações que recebi teria prejudicado o mass da ally da Toma. Alguém sabe se isso realmente aconteceu?
Se alguém souber de mais alguma inconsistência, coisas estranhas que parecem pequenos bugs, por favor entre em contato comigo.

domingo, 13 de dezembro de 2009

Script: Guia de utilização

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Achei esse post muito bom e útil já que muitos dos players do Meteorus se aventuram a construir seus bots e ferramentas próprias. Vai pra próxima edição do "ferramentas do Meteorus"



Script: Guia de utilização

Escrito por Professor Hugo em 17/02/2009 – 10:40
Script é uma sequência de comandos que podemos dar ao computador para que ele possa trabalhar sozinho, resolvendo problemas de forma rápida. Uma tarefa repetitiva é uma grande candidata a se tornar um script, pois ele visa a praticidade, além da enorme vantagem de não necessitar de compilação, sendo necessário apenas o bloco de notas como ferramenta de desenvolvimento.
Navegando pelo site da Technet, achei um material excelente sobre o assunto. São três slides traduzidos e adaptados por Vinicius Canto (MVP Visual Developer – Scripting / ICMC – USP) que foram apresentados na primeira Scripting Week do Technet Scriptcenter. Confira pois o material é de ótima qualidade!
Blog Vinicius Canto: http://viniciuscanto.blogspot.com




Fonte: Prof Hugo 2.0
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Devido a dúvida do nosso amigo Bruce, resolvi ser mais específica, como fui no gf: 



Você já teve vontade de fazer seus prórpios bots e ferramentas para o meteorus?
Você já viu algumas ferramentas interessantes par a o jogo?
http://www.alum.com.br/utilidades/rank.php
http://sys.jogalots.com/?page=rankalian ... er=players
http://www.alum.com.br/utilidades/log.php
http://alum.com.br/utilidades/trafego.php


Todos esses são exemplos do que se pode fazer com um script.


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