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segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Mudanças efetuadas no round 27 do meteorus

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 As alterações realizadas foram:

-
Infesta tiveram uma repaginada em sua tabela de unidades, com o dano subindo em 5 a 10% e a fuselagem em 5%

- Os Simbion tiveram um pequeno toque em sua tabela de unidades, melhorando a raça

- Exílio e Auto-Exílio não são mais completados caso existam frotas em deslocamento DO planeta ou PARA o planeta

- Bônus por cargo foram retirados

- Árvore tecnológica de ondas foi alterada para que possa ser feita desde o inicio do round, caso o usuário assim o decida.

domingo, 12 de setembro de 2010

Resumo: mudanças requeridas pro r27

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Ondas: 
atualizar a árvore tecnológica de ondas, começando com pesquisa;

Alianças
Função DC:
visualizar os codes de frotas de todos os membros da TAG.
enviar MSG individuais através da page de Membros
alerta de lançamento de ataque na ally e não apenas aparecer no tráfego após o primeiro tick
função para impedir um player de voltar para a mesma ally (durante um período mais longo de ticks)  que pediu pra sair ou foi exilado


Quadrante
reduzir o valor do Bônus, talvez pra 2% e 1% ou no máximo 5% e 2%, enfim algo em torno disso.


Missões
reduzir essa bonificação para equilibrar quem começa o jogo atrasado


Chat
tonrar essa ferramenta útil, com alerta de mensagem


Refletores e amplificadores
Tornar os refletores e amplificadores indestrutíveis

SDP
aumentar a % de recursos quando for destruído, mas eu acrescento uma melhor: poder negociar os SDPs no mercado, como é feito com naves



Players novatos:
continuar e melhorar a interação do novato com a comunidade tentando encaminhar o novato ao GF, fixando tópicos importantes como um manual sobre raças


TAG's SCHOOL
criar um cadastro de alianças School no tick zero de cada round, com um random de players novatos em cada ally school cadastrada com uma patente para o TL da school e outra para o melhor novato ao final do round


@Raças:
Simba: mudar corsária para roubo

@GF
Criar um tópico fixo de sugestões nessa seção de geral e alianças



Fonte: GF

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Mudanças no Meteorus round 26

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Fiz meu planetinha hoje, super-atrasada....
Para minha surpresa, já que não joguei caos nem beta, há algumas novidades interessantes.
Há um pequeno tutorial, bem explicativo na página inicial. Gostei bastante, apesar de achar que o layout do tutorial ainda não está legal, mas o DeepBlue deve estar plenejando algo pra isso.
Outra novidade é o painel das missões, apresentando tudo bem mais claro e com lembretes e feedback positivo quando uma missão é concluída! Ainda são só 10 missões, mas para o r27 serão 35.

Aprovado.

terça-feira, 4 de maio de 2010

r26: uma nova tentativa de round multipolar? - parte 2

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Logo após a notícia da pah pum afirmando que virá solo, fui procurado para colocar esse novo comunicado, mais uma vez levando a uma tendência a ser um round multipolar.
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O grupo Game Over Pra Vc formará uma aliança e jogará fora dos atuais blocos existentes (Imperium, SHIELD e Pah Pum) e aceitará napar com grupos que joguem na mesma situação.
Tivemos uma boa parceria com a Imperium. E acreditamos ter deixado esta porta aberta para o futuro.

Avaliamos que o R26 deva ser o reinicio do Meteorus, de forma multipolar. Então faremos nossa pequena parte.

Em conversa com interessados e entre nós chegamos a conclusão de jogar com no máximo 3 tags napadas e ver como fica a guerra, em relação aos outros blocos.

Deixamos claro, também, que não estamos recrutando. Jogaremos apenas com players com histórico dentro do próprio grupo.

Torcemos para que outros grupos pensem em prol da jogabilidade.

Atenciosamente,
Jann
Líder Game Over Pra Vc
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Bom, pelo jeito tudo caminhará para a multipolaridade, agora se os comandantes vão manter isso por mais de um round e se todos vão cumprir isso, ai eu duvido...

Por favor, Comentem!!!

segunda-feira, 3 de maio de 2010

r26: uma nova tentativa de round multipolar?

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estava eu espirrando no pc da lan e fofocando com 16 pessoas do meu bg de emos, quando Heitor, Tl da Máfia e quem está levando a pah pum esse round, pediu para me colocar este comunicado aqui, leiam:
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O Bloco Pah Pum jogará somente com as 3 alianças que vai compor o bloco (S.W.A.T., Máfia e mais uma aliança que pode ser formada com a complementação da aliança Medusa). Visamos um round mais competitivo e mais justo; onde poderá surgir vários lados, tornando assim o r26 um round multipolar.

Tivemos uma boa parceria com o bloco SHIELD (ARCH) nos rounds 23, 24 e neste r25. Este r25 formamos um pb que na minha visão só foi uma consequência do que há rounds veio acontecendo no meteorus. Hoje vemos que o r26 tem que ser o inicio de uma nova tentativa de um round multipolar.

Em conversa com Raulzitos chegamos a essa conclusão de jogar com 3 tags dentro da Pah Pum e ver como ficará o r26 em relação aos outros blocos que com certeza também estão ai pensando num round mais diputado.

Grato pela atenção,

Heitor
Tl Máfia
Comando Pah Pum
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Pah pum solo, Toma solo prometendo ganhar... sei não, mas esse round ta me cheirando que será disputado mesmo =D

Comentem o que acham, e até mais!!!

sábado, 6 de março de 2010

Alterações pretendidas pro R25 by DeepBlue

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"Gostaria de deixar a comunidade a par das alterações que pretendemos para o Round 25. Trata-se de um início de trabalho, em que modificações serão testadas e das quais colheremos a opinião dos jogadores após o fim do round a fim de que vocês mesmos possam definir se o jogo se manterá com as mesmas ou não.


Há 3 modificações pretendidas para o Round 25:



1) Inversão as ondas de News com Militar

Situação interessante esta. Ao me informar sobre a situação do jogo, revendo os tópicos mais importantes dos últimos meses, encontrei inúmeras referências a pedidos de inversão das ondas e de repente, quando me propus a fazer a alteração, surgiram muitos jogadores contra.

Creio que tenha entendido: Como as ondas estão do jeito que agrada a estas pessoas, não havia motivo para se manifestarem, mas bastou sinalizarmos com a inversão e elas apareceram.
Há argumentos de ambos os lados, válidos e interessantes, mas que para serem tomados como verdade será necessário que façamos a inversão, rodemos um round com as ondas invertidas e então ao fim dele colheremos o parecer da comunidade.

Desta forma, testaremos a inversão das ondas no Round 25, atendendo a um clamor da comunidade e na confiança de que quem é contrário a esta modificação entenda que caso seja avaliado como ruim, faremos a inversão de volta no Round 26.

Creio que quem é contrário não tem nada a perder, na verdade pode até ganhar o direito de dizer depois: "eu avisei".



2) Redução do tempo das tecnologias

Esta idéia foi bem aceita pela maioria dos jogadores que se manifestaram. Trata-se da equalização do tempo das pesquisas e construções com a redução da quantidade de ticks realizada alguns rounds atrás.
Esta alteração também poderá ser desfeita caso a comunidade, ao fim do próximo round, avalie que era melhor com os tempos anteriores.



3) Novo layout interno

Pretendemos implementar um novo visual interno no jogo, que acompanharia o visual do site externo. Esta implementação será realizada caso dê tempo de preparar tudo.
  • Quanto às demais modificações já mencionadas pela comunidade, como por exemplo coletoras raciais e forum do universo:
- Coletoras Raciais: Não temos a intenção de colocá-las de volta.
- Forum do Universo: Esta idéia vem de encontro e casa-se perfeitamente com uma idéia que mantenho a algum tempo e deve ser implementada em um futuro não muito distante.
As demais sugestões continuarão sendo colhidas para implementação em futuros rounds. Vamos dar um passo por vez."
DeepBlue, o criador

Mudanças pro R25 no Meteorus

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Itachi no criou no GF um post sobre mudanças no R25, já que o Deepblue voltou a frequentar o fórum:


  • Seria interessante a volta dos speed rounds,podendo ateh serem mais rapido com ticks de 30 segundos, rodando 1 ou 2 vezes por mês,sem premiação mesmo,so pro pessoal se divertir.



  • Voltar com aqueles chats no UOL, igual tinham na epoca de maior sucesso do jogo, e levando referencias no jogo, como lideres de allys, bgs.

  • e agora algumas missões que pensei rapidamente aqui, caso eu lembre de mais alguma eu informo

Postar no forum do quadrante - recompensa: 5000 unidades de cristal
Votar em alguem pra CQ - recompensa: 5000 unidades de metal
Iniciar 3 roids - recompensa: 2 roids de cristal
Construção de mineração - recompensa: 5000 unidades de metal
Construção de deslocamento - recompensa: 5000 unidades de eonio
Construção de Naves - recompensa: 5000 unidades de metal e 5000 unidades de cristal
Realizar um ataque - 2 roids de cada recurso
Entrar em uma aliança - 2 roids de cristal
Realizar uma defesa para um planeta da aliança - 1 roid de cada recurso

acho que com essas missoes, um novato aprende a se comunicar, escolher um CQ e votar no exilio, iniciar roids, fazer construçoes, atacar, defender, entrar em uma aliança

as recompensas eu pensei em qlqr coisa, sei q elas nao estão com um valor mto bom e talz,mas, veja oq acha necessario e se gostar das sugestoes, implate-as.

  • Agora, para os que não lembram, meu post no R22:

Bom, o Round 22 do meteorus,digamos que esteja interessante, mais ainda acho que faltam algumas coisas novas e mudanças na tabela de unidades, criei este tópico com o intuito de expor oque eu acho que deveria ser mudado para o Round 23, sugestões e criticas construtivas são bem vindas, espero a contribuição dos jogadores mais conhecidos e antigos e que a staff leia a proposta e caso goste ou veja a aprovação da comunidade, implante-as. O Tópico será editado conforme necessidade. A idéia inicial era postar junto uma nova tabela de unidades, mais como pra fazer algo novo e equilibrado demora, postei primeiro essas mudanças que a staff precisaria analisar e até o fim do round posto uma tabela de unidades nova e vejo se a comunidade e a staff aprovam.



Tabela de Unidades:



- Depois que a staff retirou as coletoras raciais e implementou coletoras únicas para todas as raças, o jogo perdeu um pouco da sua identidade, então primeiramente, sugiro a volta das coletoras racias (Mantícora,Mediadora,Terrorista,Dermaptera [sim, usar a roider Co dos infestas e nao a dermaptera NM], para os mais novos, simbion não tem coletora racial, enquanto não roubar outra raça, sua única opção sao as coletoras únicas FR) e a retirada das novas coletoras comuns CO,DE,CR.

- Todas as Naves Tantras NEM, não há necessidade alguma de naves normais como pacificadora e julgadora que não servem pra absolutamente nada. Mesmo caso dos Simbions, todas as naves Assimiladoras, se simbion quer ter nave normal, que vá roubar xantii,infesta e humano, afinal é esse o objetivo de um jogador simbion, montar frota com as melhores naves de cada outra raça do jogo.

- Humano e Xantii são as 2 raças que basicamente não são necessárias mudanças.

- Infesta, baratear um pouco as outras Co para serem shields da dermaptera.

- Apenas 6 naves com A2 por raça, e não mais 10.

- Retirada dos SDP do jogo.



Reator de Hiperespaço:



Após concluida a arvore de deslocamento, liberar o reator de hiperespaco.
Oque seria isso?
Um portal privado do planeta, funciona igual o portal para o quadrante, porem somente para o planeta, custando uma boa quantia de recursos, 3kk de eonio e estando disponivel a cada 96 ticks



Ondas:



Mais uma volta ao passado, volta das ondas de notícias antes das ondas militares, e com o fim dos SDP e consequentemente a retirada das ondas de SDP, aumentar o tempo das tecnologias de ondas.

Diminuir a eficiência dos refletores do jogo, para conseguir uma porcentagem baixa nas ondas, ser necessário muito mais refletores do que no round atual.



Sistema de Governo:



Isso eu vi em um outro jogo e achei MUITO interessante dando uma maior dinâmica ao jogo.

Você pode escolher entre 4 formas de governo para o seu planeta, dependendo da forma escolhida, você tem vantagens e desvantagens, exemplo:

Governo 1: Naves 15% mais baratas e tecnologias 5% mais lentas
Governo 2: Produção extra de 10% dos recursos e ondas 10% menos eficazes.

Esses exemplos eu apenas usei para não copiar os do jogo que eu vi, que achei muito interessante mais que ainda precisariam de algumas adaptações



Cargos no Quadrante:



Retirada de bônus de todos os cargos no quadrante.

e se quiserem acompanhar oque tinha sido discutido já durante aquele tópico, basta acompanha em viewtopic.php?f=400&t=87895



Quem não tiver nada de interessante pra falar, favor não se manifestar, criticas, duvidas, elogios, sugestoes, sao bem vindos, agora flood, não percam a oportunidade de ter alguma mudança no jogo para que ele volte a crescer. Grato.
Itachi Since R3 - Simbion Hard Method
Top 
Simbion R14
WarBrothers Since R10 - Top 1 Galáxia: R12 - R18 - R20 - Top 2 Galáxia: R19

sábado, 18 de abril de 2009

[Relembrando] Duvidas sobre Meteorus (Parte 1)

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RISO 9001 por Chapeleiro louco
http://forum.gameforum.com.br/viewtopic.php?t=68240

  • Sou simbion, e passei o round inteiro procurando naves de outras racas pra comprar no mercado, mas acho q alguem comprou antes...se seria possivel a ideia de colocar senha , na fila de espera pra pegar as naves tantras no mercado
  • Tem algum problema com as minhas naves, posso mandar 10000 naves para defender mas mesmo assim só aparece 0.
    Tem como vocês arrumarem isso?
  • Alguem viu onde ta o controle remoto? não to achando =/
  • Qual o tamanho médio de um roid?
  • E de uma nave coletora?
  • O eônio é poluente?
  • Quem nasce em um planeta xantii é: xantiiano, xantês, xatiita, xantiia ou o q?
  • Se Sócrates fosse a resposta certa da pergunta acima, teria ele tido o mesmo fim?
  • Cristal é um cristal ou não é cristall?
  • Se eu mandar um ataque na véspera de um feriado. Corro o risco dele pegar um tráfego lento e ficar engarrafado? 
  • Se eu mandar um ataque na véspera de um feriado. Corro o risco dele pegar um tráfego lento e ficar engarrafado?
  • Qual eh a maior distancia: Entre o meu quadrante e o 27:10 ou entre o meu quadrante e o 04:04? E pq?
  • Pru que nois não ganha salário pra jogá Meteorus?
  • Gostaria de saber se ja foi feito estudo de impacto ambiental no universso meteoro, com respeito as milhares de naves que circulam diariamente aqui?
  • Há perigo de chuva acida, quando ha 40000 naves sob um planeta?
  • Qual a possibilidade de criar mais um fundo de empréstimo para meu amigo Jõao emprestar recursos a taxas boas, e cobrar com o Negão Grandão?
  • Não tenho eônio suficiente pra mandar uma defesa e ela voltar pro meu planeta. Posso mandar minhas naves e deixar lá com o planeta q tô defendendo? Dai outra hora q ele puder ele me manda de volta.
  • No caso de suspeitas de compra de votos pra CQ, como devo proceder para abrir uma CPI e apurar os fatos?
  • Posso inserir no meu imposto de renda a qtde doada pra Aliança e pro Quadrante.
    Essa tem q colocar com Urgência senão não vai dar tempo pra mandar.
  • Tô precisando comprar naves urgente pra uma defesa, mas no mercado custa 50% a mais do que o preço normal. Tem como a gente entrar num acordo ai por fora pra baixar esse preço?
  • Tô querendo vender 100 Bombardeiras, mas no mercado tem oferta de compra com deságio de 25%. Pô, nunca usei essas naves, elas não têm um arranhãozinho, tão super conservadas... Tem como vender com deságio de 10%?
  • COMO FAÇO PRA CONVERTER MINHAS MILHAS DA VARING EM EÔNIO?
    PODERIA SER EM METAL?
  • ACHO AS POLTRONAS DAS NAVES XANTI MUITO APERTADAS, NÃO HA PRIMEIRA CLASSE NÃO? QUE ESPÉCIE DE COMPANHIA CONSTRUIU ESSAS JOSSAS?
  • QUERO ENVENENAR MINHAS NAVES XANTES, PRA ATIRAREM MAIS RÁPIDO QUE AS TANTRA, VC CONHECEM UMA BOA OFICINA PRA ME ACONSELHAR? CONTRABANDISTA DE ARMA SERVE, SE PUDER COLOCAR UMAS MEM NA LATERAL DAS ASAS, ASSIM SEREI O XANTI MAS ZEM DO UNIVERSSO.
  • Tem alguma coisa errada aqui no menu "naves". Tá dizendo que tenho Corveta, Fragata, Cruzador e Destróier, mas todos eles são navios. Daria pra consertar isso pra mim?
  • As Naves-Mãe dão cria?
  • Minhas Ronin viajam em TAD 8 e as dos meus colegas aqui do quadrante viajam em TAD 6. Será que as minhas Ronin estão precisando de manutenção?
  • Quantos metros tenho que cavar pra achar metal? e se uma onda inundar a mina o que eu faço?
  • Se tiver um vazamento de combustível durante um ataque ou defesa... perco minhas naves?
  • Como regular o consumo de combustível pra gastar menos eônio?
  • Se o eonio que eu colocar for "batizado",o que vai acontecer com as minhas naves?
  • EU SOU OBRIGADO A PAGAR PLANO DE SAÚDE PARA OS MEUS PILOTOS??
  • As naves podem decolar mesmo se estiver chovendo?
  • Gasto muito eônio no deslocamento das frotas. Posso colocar kit gás nelas???
  • Onde consigo botar uns espelhos nas minhas naves pra me defender dos ataques da medusas?
  • Em um ataque tive umas naves roubadas, quanto tempo depois de dar entrada recebo o seguro??

domingo, 22 de março de 2009

Novas Ideias - Miniblocos

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Por Defensor, no GF.

"Em meu ver, PB's são montados com intenção de vitória por alianças mais organizadas.Alianças menores, na maioria das vezes só aceitam a se juntar a esses grandes grupos, pra não se tornarem "farms" deles, por medo.


Minha proposta é: Oficializar mini blocos.

Vantagens:
  • Pequenas alianças irão começar a se organizar em pequenos grupos, que serão limitados pelo próprio jogo.
  • Tendo a capacidade de ter sua própria independencia, não serão mais "forçados" a se juntar a um dos dois lados existentes (é o que anda acontecendo atualmente), para poder salvar a sua pele e a de seus membros. Os líderes dessas alianças terão oportunidade de se organizar com ferramentas oferecidas pelo próprio jogo

Desvantagens:

  • Isso não vai impedir a formação de PB's, pois, eles poderão ser feitos juntando 2 a 3 mini blocos.

Mudanças a serem feita para que isso aconteça:


- Excluir os PNA (pactos) ingame.

- Criação de um novo método de grupo (bloco), que seria obrigatório, como é a permanência do player em ally.

- Arbiter pesquisar no bloco todo.

- Limite para o bloco, p. ex. 4 allys."

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Gostei das sugestões do Defensor, e acho que o limite ods miniblocos deveria ser por payers e não por allys.

Mas acho que no final, os miniblocos se juntarão e formarão 2 grandes power-blocks, sou seja trocararemos seis por meia dúzia.

Enquanto não surgirem "ekans" e "tomas" com novas idéias e estratégias in e off game, nivelaremos o jogo pela Imperium que é, sem dúvida, o PB mais organizado, estável e firme como uma rocha há muitos e muitos rounds.... Ou seja bipolaridade, PB1XPB2.

quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

Atualizações I pro r20 das mudanças

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  • As funções dos admins retornaram, inclusive com a de ocultar/esconder ally.
  • o cargo de scanner na ally no momento equivale a um MG, e os outros recursos como pegar cristal no fundo da aliança, ficarão para o próximo round.
  • No quadrante privado, os 3 últimos slots são destinados apenas para jogadores com 1 estrela (primeiro round patenteado).
    Na minha opinião quem não quer público, deixa o qd com 12 slots só, nem vou comentar as idéias pra burlar, aff. Mas ainda acho que as vagas deveriam ser pra quem não em estrela, que vai jogar sem patente. Daí dá o gostinho de comprar, pois vê as vantagens em se ter patente. Mas ficou parecendo que o staff colocou isso de 1 estrela pra estimular a compra de patente. A idéia do Artorius do player patenteado poder "ceder" um crédito ao novato também é muito boa.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Novidades no beta: volta das funções dos admins!!

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"Foram retornadas as funções para os administradores das alianças, a pedido da comunidade. Verifiquem, por gentileza, se faltou algo ou está a contento."
por DeepBlue no gameforum , hoje.


Novidades no Meteorus: iniciantes nos quadrantes privados

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Conforme anunciado pelo DeepBlue, os quadrantes privados receberão agora no beta 2 vagas exclusivas para jogadores que nunca foram oficiais.
Essa mudança tem como objetivo incentivar as alianças a adotarem novatos.
Os prós desssa medida são: 
  • estímulo para os novatos, podendo acompanhar de perto o que acontece em grandes alianças, observando grandes defesas e atques em conjunto.
  • estímulo a compra de patentes, já que o jogador novato veria de perto as vantagens de se ter uma.

Os contra são:
  • facilidade de infiltração de spys
Pontos importantes:
  • Crimst prefere 3 slots para inciantes, assim sobrariam 12 vagas totalizando 5 quadrantes privados por aliança.
  • Para entrar em privados será necessário ter a senha do quadrante.
  • Moita_malucão sugeriu a aumento de 2 ou 3 vagas no número máximo de jogadores nas allys, para que se observe a possibilidade de agregar esses novatos às alianças.
Comentem o que acharam da mudança!

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