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segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Round 23 - Maratona de 1200 ticks

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Ola personas!
Eis que voltei só para escrever esse post sobre o round 23 porque ele merece ser comentado.

Você, caro coleguinha, que não está jogando porque ficou de bixice ou porque estava sem tempo pois suas aulas de corte e costura estavam lhe ocupando demais ou ainda porque sua mãe te proibiu de jogar um jogo onde as pessoas passam 90% do tempo se chamando de “biba”, tenho algo a te dizer: você perdeu o melhor round que o Meteorus já teve, se não foi o melhor, foi, no mínimo, bastante peculiar.

Tá, tá... sou mulher e mulheres exageram, aumentam, multiplicam. Mas em se tratando de durabilidade de jogo e equilíbrio de guerra, eu nunca vi um round como esse. E mais, eu achei que não chegaria um dia a ver um round como esse, onde houve de fato guerra do início ao fim. Não que eu tenha amado o round (explicarei mais abaixo).

Considerando que grande parte da comunidade do Meteorus contestava um round com tantos ticks, 1200 para esse foi pouco. Estamos no tick 1100 (estava no tick 1100 quando eu comecei a escrever) e, você coleguinha mencionado acima, acredite, o round ainda não acabou! Pois é! Não podemos dizer que existe um vencedor absoluto. Claro, evidentemente existe um lado que se sobrepõe ao outro no ranking, mas se percebe uma mescla de lados que não poderia ser contemplada em outros rounds.

Admito que eu, como parte do comando do bloco Pah Pum, estou odiando um round tão longo assim. Para o comando é muito mais interessante um round de 300 ticks, tanto para ganhar quanto para perder. Em round de 300 ticks, o jogo acabou, acabou! É isso ai galera, bora dormir, beijomeliga, fechado para balanço, see you in another round brotha. Em poucas palavras, ganhadores vão roidar, perdedores vão dormir (ou brincar sem esperança de chegar vivo na praia – isso para os mais conscientes, claro, ainda existem os jogadores românticos que acreditam no “unidos venceremos na saúde ou na doença, na alegria ou na tristeza, na vitória ou na derrota, até que a última nave nos separe”).

Agora, esse round de 1200 ticks jogados está sendo extremamente cansativo. O comando fica acelerado o tempo inteiro. Você mal abriu mass e já está pensando o que fará no dia seguinte. A liderança séria fica 90% do tempo ligadona. Você sente que a qualquer momento vai ter um ataque epilético, ou um AVC ou falência múltipla dos órgãos ou os três ao mesmo tempo. Isso durante 300 ticks, imagina agora durante 1200!!!! 1200 ticks = DEAD!
Sem falar que os mapas das tags nunca tiveram vida útil tão curta. Em menos de 12 horas, 30% de um mapa já se encontrava desatualizado. E, meu Zeus, como essa Imperium tem crédito! Benzadeus, nunca vi tanto crédito na minha vida!

Por outro lado, para mim como jogadora foi tudo muito gratificante. Cada centavo da patente valeu a pena, afinal, pagamos para nos divertir durante 1200 ticks e não apenas 300. Pagamos para atacar e defender 1200 ticks e não só 300.

Fazendo uma análise rápida, eu acredito que esse foi um round de detalhes. O lado que teve mais carinho e cuidado ao preparar sua estratégia, que não foi afobado e que arriscou mais, foi o lado “vencedor”. Até mesmo escolher a melhor hora para “lavar a roupa suja”, hehehe.

Bom, a maratona do round 23 acaba hoje (finalmente!!!!). Parabéns a todos que agüentaram o tranco das 7 semanas, 50 dias, 1200 horas jogadas. Aqueles que tiveram mais resistência tanto para atacar como defender foram os que fizeram a diferença. Congratz especiais ao comando de todos os blocos. Todos vocês merecem muito mais que qualquer top pois um round como esse precisa ser muito macho para agüentar sem surtar - eu já marquei minha internação no hospital de loucos perto de casa para amanhã de manhã... /me bixona.

Acho que basta. Fui.

CrisVS, coisa fofa

Ps1: Quero só mandar um beijo pra minha mãe, pro meu pai e especialmente pro meu funcionário e pra Silent! =****

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Briga de cachorro grande

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Era uma vez um jogo tick based de navinhas. Com uma certa tradição. Admito. Durante toda sua história (ou não, posso estar errada), a partir do momento que os jogadores passaram a se organizar em alianças, havia sempre um lado perdedor e um lado vencedor. Esse, por sua vez, atacaria aquele até o último tick. Um dia, porém, ocorreu de haver dois lados vencedores e apenas um lado perdedor. Então, numa bela noite de verão, esses dois lados vencedores resolvem se atacar a menos de 1/3 para o final do round!

Atendendo a pedidos da comunidade (ou não), desde segunda feira o bloco da Imperium e da Power Up resolveram se pegar in game de verdade, indo contra o que todos achavam que ia acontecer.

Desde que jogo (há uns 15 rounds), não me recordo de uma situação parecida com essa.
Com o round tendo apenas 1200 ticks, numa proporção com o de 1500, estaríamos agora beirando o tick 1000. Guerra no tick 1000? Em rounds passados, no tick 1000 a guerra já tinha acabado há séculos. Dava até para duas guerras já terem acabado no tick 1000. Até os tops já pensam em parar de atacar ou a atacar com mais cautela para não perder naves no tick 1000.

Outro ponto que pensei é na qualidade dos ataques. Quandos se está no lado perdedor, por volta do tick 1000, você precisa fechar defesas impossíveis já que os atacantes são 3x o seu tamanho. Agora, imagina quando esses caras com 3x o seu tamanho começam a se atacar? Ataques com 50k de caças, 10k de fragatas, 5k de cruzador. Pense comigo: você, 10k de isopteras e 30k de muscidaes, se achando o máximo, pensando que nunca será atacado por cruzadores. De repente aparecem dois cidadãos, que provavelmente não sabem brincar, te atacando com 2k de guardians e 1k de capitâneas. Pense agora em ataques assim em 60 planetas do seu bloco e seu bloco revidando da mesmo forma.

Iniciar uma guerra a essa altura ou é muita coragem ou muita burrice. Ainda estou em dúvida de qual opção escolher. Ou pode ser tudo jogada de marketing... (vou desenvolver mais essa questão e volto para dividir minhas teorias da conspiração com vocês).

Será que a guerra vai durar até um lado ceder ou já já acaba a graça (com um nap entre os dois)? Particularmente estou adorando esse mata-mata até que o último homem caia no chão, hehehe. E eu achando que não viveria para ver uma coisa dessas acontecendo (me imaginei sendo o ekans falando isso agora o.O ).

Esses novos acontecimentos podem virar completamente o round. Vamos aguardar e ver até onde os líderes vão.


Uma obs rápida: e a Swat, heim? Pegando carona na nova onda. Malandrinhos! Já já ela volta para o meio do bolo e briga por top novamente.

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Melhores e piores r19

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Eu passei uns dois dias pensando no que escrever para fazer minha estréia aqui no blog e, após dar uma rápida passada de olho no Game Fórum (para os que não sabem, eu dificilmente o leio), decidi comentar um pouco sobre "Os melhores e os piores do round 19". Não vou entrar no mérito player e HC pois são questões muito subjetivas.

Aliança nota 10? Hum... difícil dizer sem ser parcial. Em minha humilde opinião, gostei da Bolha se segurando no começo do round. Todo dia, ela amanhecia parcialmente (ou completamente) roidada e mesmo assim manteve a garra. Já vi muitas alianças grandes desmontarem depois de 3 dias seguidos de mass. Demonstraram bastante maturidade.

Aliança nota 0? Poxa, metade da aliança com tarjas vermelhas foi desapontante.

A melhor estratégia adotada creio que seja quase unânime entre a comunidade: as tags com 80% dos planetas xantiis do bloco do Raulzitos. Eu me lembro dele dizendo: "Cris, acredite, a minha estratégia é boa e eu vou levar esse round. Confia em mim". Admito que o desacreditei (desculpa, Raul, se você está lendo isso). Duas semanas depois, percebi que ele estava correto com relação à estratégia...

Devo confessar (e isso digo por mim e pelo meu bg Silent) que temi por nossa derrota. Eu temi e, tenho certeza, muita gente que levanta o nariz agora se gabando da vitória também temeram. E, estando no lado favorito, como dizer aos meus companheiros que havia chances reais de perdermos?

Se não fosse pela pior estratégia do round (também penso ser unânime na comunidade do jogo) da Stigma e os share, o que nos garante que ele não estava certo com relação a vitória também? Podem falar: "ah, mas quando chegou militar o bloco lá caiu". Não!!! O bloco só caiu graças às tarjas vermelhas na frente de metade dos planetas da Stigma.

Não estou desmerecendo a vitória do Bloco Amigão. Não pensem isso! Muito pelo contrário. A grandeza do inimigo abrilhanta ainda mais a vitória. Eu acho que o bloco amigão devia agradecer, se já não o fez, o outro lado por ter proporcionado um ótimo round enquanto este ainda estava disputado.

No ponto nota 10 do Round fica um elogio a Staff. A atitude tomada ao punir metade de uma das tags disputando top, mostrou competência, seriedade e respeito à comunidade. Valores que sempre vejo pessoas no GF pedindo, mas quando eles o demonstram, os números de elogios não se comparam a aquela grande quantidade de reclamações diárias.

O que espero para o round 20 é outro round disputado (quem sabe por mais de 400 ticks) e que os líderes façam o que estão se dispondo: proporcionar um round equilibrado.

Só uma última coisa antes de encerrar essa minha redação que eu acho válido expor. Um momento que me surpreendeu durante o round foi o ataque kamikaze do Burracho. Super bem colocado, foi no kamikaze para cima do top xantii da Fox sob a intenção de ajudar seu amigo que poderia ser o top xantii caso derrubassem o outro. Muitos teriam se recusado pois estava bem, mesmo jogando na oposição. Parabéns pela atitude, Burracho.


That’s all for today, folks!

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