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sábado, 9 de outubro de 2010

Primeiro round sem orakulo...

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Bom, round 27. Um round diferente? um pouco... e estranho.

O primeiro round sem orakulo simplismente ainda nao teve movimentação. Um sinal lógico de que deve demorar mais pra mapear... mas também tem outros fatores que estão deixando esse round não só esquisito, mas muito morno...

1 - Falta de líder. O fato do bloco SBP ter sofrido a perda dos líderes que seriam principais nele realmente já deixou um round que estava agitado no pré-round, morno novamente.
2 - Falta de iniciativa dos líderes. Antigamente, mesmo um round monopolar, ele era movimentado nos bastidores e no GF. Agora, nem mais se vê isso...
3 - Queda de atividade no irc. Só pra ter ideia, round passado a atividade do irc, somado os 2 blocos + nooblandia, girava nos 200 a 220. Hoje, o pico chegou apenas a 190, e a media ta pior ainda. Ok, feriadão próximo e tudo mais, mas se vê a queda de qualidade dos players e na atividade, também provocada pelo motivo 2.
4 - perderam o jeito de mapear sem orakulo. Agora vão ter que reaprender a mapear sem ele, quem sabe isso melhore o jogo.
5 - patentes atrasadas. Comentários chegam até mim que, seja a ally que for, as patentes ainda não chegaram pra muitos, outros nem pagaram. Com isso, os moves são adiados, e ai o mapeamento é mais lerdo.
6 - o jogo ainda não revitalizou. Tem como ele reviver bem?tem sim, pra tudo se tem um jeito. E o deep está mesmo ouvindo a comunidade, mas falta o jogo ter graça novamente.

Enfim, sinto falta dos rounds r24 pra trás. Era tudo mais agitado. Eu pensando aqui, queria dar algumas sugestões para a melhora dessa situação:
1 - Iniciativa dos líderes de movimentar o jogo e surgir novos líderes. Vocês não acham que se um líder atual chegar, montar um projeto bacana para surgir novos líderes, novos players, chamar players antigos, o jogo não mudaria? claro que sim!!! e com certeza se este conseguisse sucesso e vencer rounds, alguém tomaria iniciativa de montar oposição, como já fizeram com a Imperium no começo do jogo. Uma simples iniciativa de um líder de fazer algo poderia movimentar todo o jogo novamente, até a staff, para trazer mais novidades ao jogo mais rápido.
2 - Necessidade da staff de se aproximar um pouco mais dos líderes. Os avanços da staff em relação ao jogo e a comunidade foram muito bons sim, e muitos são gratos a isso, mas acho que a staff poderia tomar uma iniciativa de debater com os líderes como movimentar o jogo novamente, pois só vai trazer benefícios a todos: a staff ganharia mais com patentes e mais players, e os líderes, a diversão e um jogo mais movimentado como antes.
3 - Novos líderes. O líder mais recente que fundou uma aliança foi o mregio e a WB, e ele nem é tão novo assim no jogo. Tanta gente que vejo com talento, atividade. Só precisa de um incentivo. Que mal há investir nessas pessoas? Muitos líderes ainda tem a mente antiga de pensar a curto prazo...
4 - Alianças schools. Essa sugestão é tipo aquela "receita da vovó", que nunca sai de "moda". Não precisa ser players do jogo voce pode ir muito bem buscar fora, em jogos on line e outros jogos, ou até amigos seus. O jogo não é dificil de aprender, e se voce tiver uma equipe e souber organizar, fica até fácil ter uma aliança school. E com certeza você não se arrepende ^^

Bom, espero em breve ter notícias para comentar aqui.

Comentem e até mais!!!

domingo, 23 de maio de 2010

Minha sugestão para melhorar o meteorus

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Por favor votem e comentem.

Aproveite e façam sua sugestão também! http://meteorus.uservoice.com/forums/58430-sugest-es

terça-feira, 13 de abril de 2010

Mais do mesmo

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Sei que vou chover no molhado, mas vou abordar um assunto que é constante nas conversas sobre o mets: a queda na quantidade de players.

estamos no tick 113 e temos somente 1653 jogadores. É muito pouco comparando com alguns rounds atras, quando tinhamos muito mais de 10 mil players.
Muito já se falou sobre os motivos da queda da quantidade de players, mas curiosamente, pouco se fala em solução. Claro que esse assunto já foi comentado, inclusive por esse blog, que a alguns rounds atras fez um concurso que premiava com uma patente quem desse a melhor idéia para aumentar a quantidade de players. Porém nada é feito. Nem por parte da staff e nem por parte dos players.

A verdade é que o meteorus foi meio que abandonado pela staff. Esse foi um dos motivos pela queda de players, mtos ficaram desmotivados por isso. Os players, alias os lideres, tambem ajudaram, e muito, com a queda na quantidade dos players, com as formações dos grandes PB's e estilo de jogo "profissional".

Eu pensava em voltar com o projeto da Firewall esse round, mas por N motivos, não foi possivel, e foi até bom, pq seria bem provável ele não dar certo, pois com tanto poucos players cadastrados, seria dificil achar players novatos dispostos a jogar com um pouco mais de dedicação.

O Deep parece estar disposto a melhorar o jogo, isso é bom, mas seria interessante ele fazer um projeto de marketing, para trazer mais players pro jogo. isso seria vital. Com mais players inscritos, mais pessoas estariam disposta a investir em allys schools, consequentemente, teriamos mais players ativos, a guerra ficaria melhor(quem sabe com várias frentes de combate), alem de "oxigenar" as allys atuais.

Eu vi algumas ações nesse sentido partindo de alguns players, O blog NoobMeteorus faz mto isso, através do Vikage e principalmente da Alum. Os dois estão sempre com idéias de divulgação do mets, eu mesmo já entrei em contato com varios outros blogs pra tentar uma parceria com o NoobMeteorus e assim ajudar na divulgação do mets. Mas acho que chegou a hora de uma ação da Staff Meteorus.

Nós já estamos cançados de dar o passe pra vcs, tá na hora de vocês chutarem a gol!

Se vocês leitores, puderem postar nos comentários, idéias de como o staff poderia trazer mais players pro mets, seria de grande valia.

Faço aki um pedido final a staff: Por favor, traga mais players, e nós(bom, pelo menos eu hehehe) vamos nos esforçar a mante-los jogando.

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Blog democrático é o Noob do Meteorus

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Como um espaço democrático ( mas não necessariamente IMPARCIAL), onde as sugestões são sempre bem vindas, gostaríamos de sugestões de entrevistados, assim como de perguntas pertinentes a cada um.
Contato via email:
8926@uol.com.br

domingo, 9 de agosto de 2009

Sugestões e idéias que deram certo (ou não) no Meteorus

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Como o round já esta pra lá de monótono, vamos relembrar algumas sugestões e idéias de jogadores e Staff's que mandaram bem (ou não) no Meteorus.

"Porque...

Vocês insistem com rounds de 3 meses mesmo sabendo que o jogo NUNCA passou de 2? Conversei com vocês a um tempo e sugeri que o Round tivesse 2 meses sendo precedido por um beta de 1 mês.

Pelo jeito vocês não me ouviram....
"
CRISMT

(leia na integra)

Comentário: Essa citação acima não é nada mais do que a sugestão do Round BETA. Acreditem, o round Beta foi idéia de um jogador durante o round 6, quando Mets tinha apenas 2 anos de vida e rounds com 1800 ticks.

O Round Beta ofereceu aos Staff's a oportunidade de testar mudanças em um ambiente in-game obtendo feedback de jogadores e também ofereceu aos jogadores um ambiente para testar novas táticas, mais que na realidade grande parte usa pra produzir verdadeiras pérolas (algumas chegam a ser trágicas).



"Alterações selecionadas para o Round 17

- Incentivo as patentes altas "liberar patente automaticamente para jogadores com +10 estrelas, se o pagamento não cair na conta em 120horas, suspender planeta até o pagamento"
Staff's Meteorus
(link)

Comentário: A idéia era ótima: Patente saia na hora, sem espera ou demora. Apesar de acabar com a espera pela liberação da patente a idéia não ficou tão popular assim. Ter o planeta suspenço até o pagamento deixou algums jogadores com receio de usar.

Also: alguém sabe se isso ainda está funcionando?

Em breve a continuação com mais sugestões e idéias para Meteorus. Deixe um comentário (use o login do Gmail, You Tube ou Orkut).

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Sugestões

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Resolvi colocar aqui algumas sugestões feita por player para melhora do jogo, vamos a elas:
Obs: cliquem nos links para ver a discussão da mesma no forum.

- CQ de Galaxia Privada poder convidar player não-patenteado para vir para o quadrante, pagando o move do convidado: http://forum.gameforum.com.br/viewtopic.php?f=400&t=87413

- Melhoria no sistema de Ondas no envio de múltiplas ondas, principalmente para os Scanners das Alianças: http://forum.gameforum.com.br/viewtopic.php?f=400&t=87513

- War Mode (modo de guerra) para Alianças, possibilitando uma mudança de estratégia para tempos de guerra, com vantagens e desvantagens: http://forum.gameforum.com.br/viewtopic.php?f=400&t=87504

Não seria interessante que a Staff mantive-se um topico com as Sugestões que estão sendo analisadas e as sugesões que estão na fila de espera para análise ?

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